Category: it

Pacific

(no subject)

Вспомнил, что уровень поддержки действий Стива Баллмера сотрудниками Майкрософт составлял 35%, решил глянуть на Сатью, и удивился: у него рейтинг аж 88%. Впрочем, похоже, это не рейтинг, а кредит доверия, которым грех не воспользоваться. И вот как раз прошел слух, что Сатья планирует еще одну реорганизацию, совмещенную с избавлением от "балласта"; в интернете пытливые умы пытаются понять, во что это может вылиться.
Жаль, что блог Mini Microsoft умер: слухов последнее время много, а обсудить их негде.  :)

Satya
Pacific

Научные роты

Минобороны России начинает «большую охоту» на программистов, заканчивающих обучение в гражданских вузах, чтобы привлечь их в научные роты:

«Мы начинаем „большую охоту“ на программистов. Охоту в хорошем смысле этого слова, потому что это продиктовано тем объемом программного продукта, который необходим армии в ближайшие пять лет», — объявил министр обороны генерал армии Сергей Шойгу сегодня в четверг в Москве на встрече с ректорами вузов и общественностью.
Практическая реализация проекта «Научные роты» начнется в российской армии 5 июля 2013 года, 50% времени военнослужащие этих подразделений будут заниматься научной работой по задачам Минобороны РФ, в частности, созданием «нового программного обеспечения для нужд российской армии».


Какая изумительная кормушка намечается! В Минобороне был целый институт (а сейчас, думаю, и не один), который под видом разработки отечественной операционной системы годами неторопливо переводил Линух: там бюджет в пересчете был порядка 800 миллионов долларов в год. А под научные роты можно при наличии даже минимальной фантазии пилить миллиардами, и не только на министерстком уровне.

Кстати, призывникам я бы не советовал надеяться на "отслужу как надо и вернусь": проблемы для призванных в научные роты могут возникнуть самые разные, например, первая и вторая формы допуска с последующими ограничениями на выезд за пределы страны. Поэтому совет программистам: учиться, учиться и учиться! По результатам естественного отбора хорошие программисты уедут на Запад, а плохие - на Дальний Восток.
Pacific

Машинный перевод: Microsoft Translator web page widget

Сегодняшний пост в блоге майкрософтовской группы машинного перевода (MSR-MT):

“Группа Microsoft Translator team объявляет о выходе предварительной версии инновационного сервиса для перевода веб-страниц. Участники конференции MIX09 на этой неделе получат специальное приглашение, дающее возможность испытать наш  Microsoft Translator web page widget. Остальные желающие могут зарегистрироваться на сайте, и мы вышлем им отдельные приглашения.image

О чем идет речь: небольшой, настраеваемый виджет создан на базе Microsoft Translator AJAX API (также анонсированном сегодня): его можно поместить в любом месте на вашей странице, и он за один щелчок мыши переведет ее на один из множества доступных языков.

Для кого он: для любого, у кого есть веб-страница. Достаточно вставить код виджета в код вашей страницы, чтобы он стал доступен посетителям. Не нужно знать детали программирования, не нужно знать javascript API, не нужно ничего устанавливать. 

Что предлагается: Простой интерфейс для любого посетителя вашей веб-страницы, кто хочет перевести ее содержимое на другой язык. Вы можете попробовать, как это работает, на этой странице.

Что в этом хорошего:

  • Новизна: в отличие от других существующих решений (включая наше), пользователи остаются на странице. Перевод осуществляется прямо на странице. Пользователям также доступен оригинальный текст – достаточно поместить мышку над фразой. image
  • Простота использования: добавление на втраницу сводится к копированию фрагмента кода. Использование сводится к выбору языка из списка и нажатию кнопки.
  • Настраиваемость: Вы можете выбрать цвета, соответствующие дизайну страницы. Вы можете выбрать размер (на самом деле виджет динамически адаптируется к ширине). image
  • Продуманность: Прогрессивный рендеринг позволяет осуществлять перевод “накатом”: пользователю не приходится ждать окончания перевода, глядя в белый экран.   
  • Локализация: виджет доступен на многих языках, поэтому посетители будут видеть интерфейс виджета на их языке. 

Сколько это стоит: Виджет совершенно бесплатен. Вы можете размещать его на коммерческих и любительских сайтах.

Поддерживаемые языки: арабский, китайский (оба), голландский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, польский, португальский, русский, испанский.”

Microsoft Research Machine Translation (MSR-MT) Team Blog : Announcing the Microsoft Translator web page widget

Ну… Как сказать… Первое впечатление такое:

  1. Странности: на собственно странице блога означенная фича отсутствует, так что вышепревиденный перевод мне пришлось делать ручками… При моей скорости перевода это – пара минут, но все равно эх!
  2. Я так и не понял, как из режима перевода переключаться назад на язык оригинала. То есть, совсем непонятно.
  3. Предлагаемая демо-страница, будучи переведенной на русский язык, выглядит так:

“Члены нашей группы начали по убыванию в Лас-Вегасе для MIX09. I будет достижение завтра утром и будет готовится для наших сессий и объявления. Можно выполнить действия по  twitter . Напомню, будучи весьма впечатлен с самого первого MIX, чем с сближение конструктор и разработчика (очень ООН microsoft в те дни), BillG, обозреватель IE7, Атлас и более. Несколько лет таким образом, здесь Я рад - очень воспроизведение часть.
Если вы являетесь участника - наши сессии на четверг, но вы также увидите peeks на то, что мы делаем все вокруг MIX. Искать в вашей перенаправляете мешков для пару сюрпризов, включая нечто приятные для вашего ноутбука.
Следите и также извлечь  Группа блога  для обновлений.”

Дальше пока не крутил. Сижу в задумчивости, вчитываюсь в перевод. Может это шифровка? При чем тут ООН? “Перенаправляете мешков для пару”, а я сиди, мучайся…

Pacific

Придурки оставили детей без виртуального Санта-Клауса

Еще одна грядущая "сенсация".

"Корпорация Microsoft поспешила убрать из интернета виртуального Санта-Клауса, с которым дети могли общаться через систему Windows Live Messenger. Компания предлагала юным пользователям писать Санта-Клаусу по адресу northpole@live.com и добавлять его в список контактов. Программа, снабженная искусственным интеллектом, спрашивала, что ребенок хочет получить на Рождество, и могла поддерживать беседу на различные темы.
Однако не все, кто воспользовался данной услугой, остались довольны. Некий британец сообщил, что в беседе с его маленькой племянницей Санта говорил об оральном сексе. Когда девочка несколько раз предложила дедушке съесть пиццы, тот неожиданно вспылил: "Что ты хочешь, чтобы я съел?!? Об оральном сексе говорить забавно, но я бы хотел обсудить что-нибудь другое". По итогам разговора собеседники назвали друг друга "грязными ублюдками".

Collapse )
Pacific

Игра для настоящих программистов

Раз уж я начал развлекаться на тему разных мифов, то и продолжу. Интересных мифов много, хватит на всех.

Предыдущий миф был вполне таким себе международным и источник его находится где-то за океанами. Текущий разбор будет чисто отечественным. Миф связан с патриотическим, приятно щекочущим национальное самолюбие чувством за "национальную смекалку" и "а остальные - тупыыыые!". Звучит он примерно так:

"Чтобы понять национальную психологию, можно наблюдать, как представители данной нации учат своих детей. Впрочем, это не будет вполне чистым экспериментом. Дети многому учатся сами, многое не говорится въявь, а лишь подразумевается. Изучение существ, которым можно "заглянуть в голову", увидев полный список управляющих ими алгоритмов, дало бы психологам гораздо больше. Такую возможность дала психологам компания Microsoft - быть может, сама того не желая. В нынешнем году Microsoft затеяла игру для программистов многих стран мира. Microsoft создала террариум. Всем желающим предложили населить его растениями и животными - травоядными и хищниками.

Collapse )

Программист задавал свойства существа (дальность зрения, максимальная скорость движения, сила атаки, сила защиты и т.п. - общая сумма была ограничена), алгоритмы его поведения (по какой траектории передвигаться;в каких случаях атаковать; есть все, что обнаружишь, или оставитьнемного на развод и т. п.). Трава росла. Травоядные ели траву. Хищники ели травоядных и друг друга. Тот, кто больше ел, больше размножался. Задача состояла в том, чтобы размножиться как можно больше, вытесняя конкурирующие разновидностихищников, травоядных и т.п. Игра показала, что россияне плохо умеют изготовлять хищников, зато у них замечательно получаются травоядные. В ходе игры российские "коровы" победили всех конкурентов - за счет уникальной стадности и редкостного умения пакостить травоядным представителям других наций. По сути, российские разработчики были единственными, кто додумался, как сделать травоядных по-настоящему стадными. По правилам игры, животным не разрешалось напрямую обмениваться информацией. Поэтому, пасущаяся с краю стада "корова" не могла сообщить коллегам об увиденной "траве"  или приближающихся хищниках. Россияне придумали следующий алгоритм стадности. Если одна корова видела бегущую корову своего вида - она начинала бежать в том же направлении. Любопытно, что никто, кроме россиян, не додумался до такой идеи. По словам организаторов игры, именно эта не рассуждающая массовость принесла россиянам победу. Второе изобретение российских программистов было поизощреннее. Если в поле зрения их коровы не было травоядных своего вида- а сплошь чужаки, российская корова с максимальной скоростью съедала всю доступную траву, ничего не оставляя "на развод". И погибала от голодав месте с чужаками. Сложная смесь самопожертвования и ксенофобии. Обратите внимание - жертвуя собой, отечественные травоядные боролись не схищниками. Они мешали хорошо жить травоядным чужой породы. Конечно, несовсем правильно выводить национальную психологию из несложной разработки нескольких программистов - хотя бы и победителей крупного международного соревнования. Наверное, описанные выше свойства отечественных творений -не общий принцип. Но, возможно, достаточно показательная иллюстрация."

Иногда добавляется, что на втором месте были китайцы. Встречался вариант, где просто россияне всех победили, особенно американцев.

Разберем, что тут правда, а что нет.

1. "В нынешнем году Microsoft затеяла игру для программистов всех стран мира"

Ничего подобного Microsoft в нынешнем году не проводил. И в прошлом не проводил. И в позапрошлом. :) Строго говоря, игры в описанном виде - с международными соревнованиями и победителями - не было.

Что было на самом деле? Официальная история гласит, что в 2002 году двое сотрудников Microsoft реализовали алгоритм "Террариума" для популяризации платформы .NET. Ясно, что реально сотрудников было куда больше: многочисленные попытки повторить игру усилиями нескольких десятков человек не увенчались :) Играть и участвовать действительно мог любой человек, но соревнования проводились в основном на региональном уровне. То есть, россияне соревновались друг с другом, американцы - друг с другом. Русским сайтом был http://www.gotdotnet.ru/terrarium, последняя версия игры была выпущена в 2005 году.

Была еще т.н. международная экосистема, но об этом - ниже.

2. "В ходе игры российские "коровы" победили всех конкурентов за счет уникальной стадности и редкостного умения пакостить травоядным представителям других наций"

Описанный алгоритм не принадлежит "российским коровам": по большому счету каждый в этой игре бился за себя индивидуально. Команд как таковых тоже не было. Что-то подобное написал Сергей Поваляев (на самом деле все было куда сложнее, ниже будет ссылка на доп. инфу). Его соперниками в российском финале были Шамиль Сайфутдинов и Дмитрий Кузьменко. Можно, конечно, сказать, что Сайфутдинов - татарин, Кузьменко - хохол, а коровы русского хлопца Сергея Поваляева гадили другим нациям, но это - перебор.

3. "Любопытно, что никто, кроме россиян, не додумался до такой идеи. По словам организаторов игры, именно эта не рассуждающая массовость принесла россиянам победу."

Про "не додумался до такой идеи" - это голословное утверждение. Кто до чего додумался в других странах - мало кому, кроме участников, известно. Известно, что в России в тройку победителей вошли именно Сергей, Шамиль и Дмитрий. После того, как их животные были выпущены в "мировую экосистему" на http://www.terrariumgame.net/Terrarium/default.aspx (более не существующему), их создания некоторое время жили, но через некоторое время "вымерли": игра не была статической, экосистема постоянно жила и развивалась.

4. "Сложная смесь самопожертвования и ксенофобии. Обратите внимание - жертвуя собой, отечественные травоядные боролись не с хищниками. Они мешали хорошо жить травоядным чужой породы."

На самом деле все сложнее. В алгоритме помогла и память, и еще много чего. Интересующимся рекомендую почитать первоисточник, статью Сергея Поваляева: Игра для настоящих программистов - Журнал "Компьютерра".

Кто на самом деле победил в игре?

Строго говоря, никто: в экосистеме существовали сотни разных существ: одни умирали, другие добавлялись.

Количественно (в смысле популяции) победил скрипт asgard: из того, что я про него читал, существо было навороченное, с ДНК, сопротивлялось болезням, умело пользоваться фактом существования других существ и могло телепортироваться. Кое-какая информация о скрипте и много информации об игре есть тут: http://www2.hawaii.edu/~chin/491F06/Brian_Richardson_CMPT_865.pdf. Автор скрипта asgard - тайванец по имени Mark Yang.

В настоящее время сервер игры более недоступен, но в интернете то тут то там возникают клоны и варианты игры. Ну, вот тут, например: http://traceproject.h14.ru/concept.html

Pacific

Русская документация по MS SQL 2005

imgprd1969_SQL2005ENTЕсли у кого есть комментарии по поводу качества перевода на русский язык MS SQL или русской документации для него - пишите. Приветствуется специфическая информация и предложения по терминологии, стилю или ясности изложения. Целью является улучшение качества перевода. 
Документация доступна либо с продуктом, либо тут:

http://msdn2.microsoft.com/ru-ru/library/ms203721.aspx

Информацию и комментарии кидайте в комменты, этот пост можно смело пересылать заинтересованным лицам.